Fortæl dine venner om denne vare:
Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts - Progress in IS Softcover reprint of the original 1st ed. 2017 edition
Pris
DKK 1.524
Bestilles fra fjernlager
Forventes klar til forsendelse 24. - 30. jun.
Tilføj til din iMusic ønskeseddel
eller
Findes også som:
Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts - Progress in IS
This compendium introduces game theory and gamification to a number of different domains and describes their professional application in information systems.
| Medie | Bøger Paperback Bog (Bog med blødt omslag og limet ryg) |
| Udgivet | 16. juni 2018 |
| ISBN13 | 9783319833194 |
| Forlag | Springer International Publishing AG |
| Antal sider | 164 |
| Mål | 150 × 220 × 10 mm · 258 g |
| Sprog | Tysk |
| Klipper/redaktør | Brockmann, Tobias |
| Klipper/redaktør | Lattemann, Christoph |
| Klipper/redaktør | Robra-Bissantz, Susanne |
| Klipper/redaktør | Stieglitz, Stefan |
| Klipper/redaktør | Zarnekow, Rudiger |