Fortæl dine venner om denne vare:
Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts - Progress in IS 1st ed. 2017 edition
Pris
DKK 1.525
Forventes klar til forsendelse 8. - 14. sep.
Tilføj til din iMusic ønskeseddel
eller
Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts - Progress in IS
This compendium introduces game theory and gamification to a number of different domains and describes their professional application in information systems.
175 pages, 11 black & white illustrations, 10 colour illustrations, biography
| Medie | Bøger Hardcover bog (Bog med hård ryg og stift omslag) |
| Udgivet | 12. oktober 2016 |
| ISBN13 | 9783319455556 |
| Forlag | Springer International Publishing AG |
| Antal sider | 164 |
| Mål | 155 × 235 × 11 mm · 426 g |
| Sprog | Fransk |
| Klipper/redaktør | Brockmann, Tobias |
| Klipper/redaktør | Lattemann, Christoph |
| Klipper/redaktør | Robra-Bissantz, Susanne |
| Klipper/redaktør | Stieglitz, Stefan |
| Klipper/redaktør | Zarnekow, Rudiger |